弹力小球的c语言,c语言弹力球游戏
作者:admin 发布时间:2024-03-23 14:28 分类:资讯 浏览:22
如何用c语言编写任意时间自由落体的下落高度?
按你写的scanf(请输入时间:%d,&t) ;那么输入时,引号内所有的内容都要输入,例如想输入t的值为5,那么你需要输入 请输入时间:5 一般不是这样写的,而是用printf语句输出提示语句,用scanf语句输入数值。
编写前,一定是要学过物理公式:h=1/2*g*t^2 。接下来就简单了。
s);} C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛。
看你代码我理解m是初始高度 n是下落次数 s是总下落高度 不明白s=20初值做什么用,还有为什么要把double s=20,f=0,k=m; 定义变量写在大循环里,定义放在最上面,循环里只要赋值就好。
每次输出当前坠落的高度,及球本次坠落后经过的距离总和。输出包含小数,因此高度及距离变量采用浮点数。递归/循环只执行10次。
●●●C语言~一个球从100米高度自由落下,每次落地后...
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
这是个编程结合数学的问题,编程思路很简单,运用一个循环就好了,重点在于计算反弹总共经过多少米(第一次循环加一百米,之后的循环每次要加两倍)。
比如第一次弹起来,上去了50米 那下来也是50米啊,再接触到地面那就是第二次弹起了是不是。第二次也是上去25米,下来25米,接触到地面了就是第三次了,依此类推不都是高度的2倍么。仔细理解一下是不是。
c语言编程,一小球从100米的高处落下,每次弹起的高度都是前一次的四分...
因为这9次有一个上升和回落的过程,而第一次只有下降,而第一次下降为100米,所以s的初始值设为100,然后再循环9次就可以得到结果了。
sn=sn+2*hn; 前边的sn的值就是,上一次sn的值加这次一上一下的值么。一上一下就是2次么,2次就是乘上高度的2倍么。比如第一次弹起来,上去了50米 那下来也是50米啊,再接触到地面那就是第二次弹起了是不是。
main(){ float sn=100.0,hn=sn/2;int n;for(n=2;n=10;n++){ sn=sn+2*hn;hn=hn/2;} C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
这题可以套用数学公式n是几次落地 n次落地总共经过多少米的公式:总长=2*长-(4*长/2^n)最后1次落地时反弹的高度公式:高度=长/2^n 你可以套用上面的公式用笔算或者用计算器算的结果和我截图里的一样。
按你的思路程序要改成 m = 0;for(c=0;c10;c++){ h = h/2;m = m+3*h;} 而第十次落地经过的距离为m=m-h;第十次反弹的高度为h;最后的答案第十次落地时经过距离是296094。
这是个编程结合数学的问题,编程思路很简单,运用一个循环就好了,重点在于计算反弹总共经过多少米(第一次循环加一百米,之后的循环每次要加两倍)。
Scratch程序设计弹力小球怎样才能被打两次才消失?
scratch实现打一会才消失可以这样做,重复执行100次,将虚像效果增加1,就能使scratch实现打一会才消失。
小球受弹力后,一般当弹簧恢复原长的时候,球被弹出去(球与弹簧分离)。恢复原长后,弹簧不受外力,不会伸长,只有由于惯性,端点可能会超过原长一点。
先下一个Scratch软件,点击文件,点击打开,然后在这里面找到你的文件然后打开。望采纳。
c语言中如何实现小球有初速度在平面框架反弹?
height = height -1; //加上这行代码想要实现下一次高度减少却无法实现。反而一直停留在最高处 } if(ball.y == height)//小球在顶部时高度减少并速度相反,到达顶部时减少高度却无法实现。
C 试题分析:设小球上升的最大高度为h,上滑过程由动能定理有: 下滑过程由动能定理有: ,由以上两式可得 ,解得 故选C点评:此题注意阻力总是做负功,由动能定理分阶段列方程。
由上式可知,只有当h相同时,小球到达O点时的速度v0才相同。这个速度就是小球做平抛运动的初速度。②这个初速度是怎么产生的?从上面的分析可以知道:小球从高处沿着轨道运动的过程,是势能转化为动能的过程。
B正确。动能、弹性势能与重力势能三项总和守恒,小球刚与弹簧接触时,形变小,弹力小,重力 大于弹力,小球加速,动能增加,弹性势能与重力势能减少。
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